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파블로프의 개

미국의 심리학자 스키너에 따르면 ‘파블로프의 개’처럼 종을 칠 때마다 밥을 주는 것보단, 종을 칠 때마다 확률적으로 보상을 주는 게 더 큰 의존성을 만든다.스키너(Skinner)의 말은 **‘보상이 예측 불가능할 때 사람이나 동물이 더 강하게 행동을 반복하게 된다’**는 뜻이에요.🔔 파블로프의 개 (고정적 보상)파블로프는 종을 치고 항상 밥을 주는 실험을 했죠.즉, “종 → 밥”이 100% 연결되어 있었어요.그래서 개는 “종소리가 나면 곧 밥이 나온다”는 걸 예측할 수 있었죠.➡️ 예측 가능한 보상 → 기대는 있지만, 중독적이지 않아요.🎰 스키너의 확률적 보상 (변동적 보상)반면 스키너는 “종을 칠 때마다 밥이 나올 수도 있고, 안 나올 수도 있다”는 식의 실험을 했어요.즉, 보상이 주어질지 안 주어..

DESIGN 2025 10:59:13

인물보정

원본사진 복제 → 사진 반전(Invert) → 혼합모드(Vivid Light) 적용 → 가우시안 블러(Gaussian Blur) → 하이패스(High Pass)1. 사진 반전 (Invert) : 피부를 밝은 부분과 어두운 부분을 반대로 뒤집어 줌으로써 이후 혼합 모드에서 대비 효과2. 혼합 모드: Vivid Light : 피부의 잡티나 질감 부분이 강조되어, 이후 블러/하이패스로 부드럽게 제어3. Gaussian Blur (가우시안 블러) : 디테일을 흐리게 만들어 피부 톤을 고르게 보정4. High Pass (하이패스) : 블러로 인해 사라질 수 있는 피부 질감(모공, 세밀한 음영)을 다시 살리는 단계

DESIGN 2025 2025.09.22

일본 그래픽 디자인과 시각 커뮤니케이션

일본 그래픽 디자인과 시각 커뮤니케이션1. 일본 그래픽 디자인의 역사일본의 그래픽 디자인 역사는 100년 정도로 짧음.초기에는 도안·아르누보·아르데코 등 유럽 문화 모방에서 출발.1960년대 이후 미국 팝문화의 영향을 받으며 발전.경제 성장, 올림픽·만국박람회 등 국제 무대에서 활약.많은 디자이너가 배출되며 일본은 그래픽 디자인 선진국으로 불리게 됨.빠른 성장 이유:일본 전통문화의 2차원적 표현 (가옥, 미닫이, 기모노 등)만화·애니메이션의 발전광고·디자인 공모전의 성행 → 경쟁과 동기부여감각적이고 풍부한 커뮤니케이션 중심 표현2. 문자 디자인과 타이포그래피문자 디자인은 크게 두 가지:문자를 교정하는 것문자를 조형하는 것 (강연자는 주로 조형)문자만으로는 억양·표정 등 맥락이 사라져 정보가 줄어듦.이모티..

DESIGN 2025 2025.08.29

오비스(Orvis Battenkill Reel)

Battenkill Reel의 역사와 숨겨진 이야기들1. 탄생과 이름의 유래1960년대부터 Orvis는 미국 버몬트주에 위치한 Battenkill 강을 따라 이름을 딴 릴 제품을 생산해오고 있습니다. 지역의 풍광과 낚시 전통을 담은 이 이름은 오랫동안 피싱 애호가들에게 향수를 불러일으키죠 Ramsey Outdoor+14Orvis News+14Great Feathers+14.2. 초기 제작과 영국 BFR의 역할초기 Battenkill 모델들은 **영국의 BFR(British Fly Reels)**에서 제작되었습니다. 당시 Cast aluminum alloy 재질로, disc drag 방식 또는 전통적인 spring-and-pawl 방식이 제공되었죠 Rusty Spinner+4The Fly Fishing F..

레이아웃 구성

디자인 레이아웃 구성의 기본 원칙1. 기획의 중요성디자인은 기획에서 출발한다. 기획이 명확하고 탄탄해야 디자인 역시 안정적으로 완성된다. 반대로 기획이 모호하다면 디자인 결과물도 애매해질 수밖에 없다.디자인 콘셉트 설정: 프로젝트 목적과 방향성에 맞는 콘셉트 수립서체 선정: 계층 구조와 전달력을 고려한 서체 및 굵기 설정컬러 팔레트 결정: 브랜드 톤과 메시지에 맞는 색채 구성디자인 소스 준비: 이미지, 아이콘, 패턴 등 사전에 확보기획 단계가 철저할수록 디자인 과정은 효율적이고 완성도 있게 진행된다.2. 자료 조사와 준비디자인 작업은 단순한 창작이 아니라 자료 기반의 재구성 과정이다.예를 들어, 5일의 제작 기간이 주어졌다면 최소 3일은 자료 조사와 기획 검토에 투자해야 한다.이 시기에는 창작보다 **모..

DESIGN 2025 2025.08.20